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c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad

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苹果iPad手机如何无线投屏电脑使用教程

无线投屏,AirPlay苹果iPad无线投屏到macbook、Windows电脑。AirServer是适用于Mac和PC的先进的屏幕镜像接收器。它允许您接收AirPlay和GoogleCast流,类似于AppleTV或Chromecast设备。AirServer可以将一个简单的大屏幕或投影仪变成一个通用的屏幕镜像接收器,是一款十分强大的投屏软件。苹果iPad投屏到电脑上跟苹果手机投屏到电脑上是一个性质的,设备自带的Airplay屏幕镜像功能。今天小编就跟大家介绍下苹果iPad投屏带Mac和Windows电脑上两种投屏方法。电脑投屏,无线投屏无线投屏的前提条件:在同一个局域网环境下。苹果iPad

【华为游戏服务】同一游戏同一个手机号的华为帐号登录返回的playerId不同

问题描述我们华为渠道的一款游戏,接到现网某玩家反馈:手机和平板上登录同一个华为帐号,但是两边的游戏数据不同步。经过我们分析,发现该用户使用的是同一个手机号的华为帐号,登录游戏时华为游戏SDK的getCurrentPlayer接口返回的playerId不一样,导致用户数据没法互通。详细信息如下:手机用户昵称:丁XXplayerId:1184xxxx03426平板用户昵称:hwXXXplayerId:1192xxxx02015问题定位联系华为技术支持(可提单)后,技术支持答复:playerId1184xxxx03426playerId1192xxxx50201发现这两个playerId查到的华为帐

c++ - 访问其他程序并改变其行为(主要是关于游戏的非官方多人模式)

所以我最近研究了一些逆向工程,我真的很想对sa-mp这样的事情有更好的了解。和mafia2multiplayer实际上是制作的。当我连接到sa-mp中的服务器并开始游戏时。它是否会在此时注入(inject)一个dll或其他东西来控制游戏流程并从城市等中删除所有npc?我并不是在问任何真正具体的事情,而只是在问这个想法。我看着sourcecodes一些类似的项目,但并没有真正了解这一切是如何开始的。如果有人知道这些事情可以启发我,我将不胜感激。自从我发现这些模组以来,这真的让我很感兴趣,所以我期待收到您的来信。 最佳答案 开发此类软件

c++ - Qt 5.1.1 和 OpenGL - 渲染速度

我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出

windows - 为什么可移植的可执行文件在清理和重建后会发生变化(忽略时间戳)

我花了一些时间比较清理和重建前后可执行文件的十六进制差异,似乎有些部分总是会发生变化,无论如何。我知道.NET会注入(inject)一些元数据,并且编译器会插入时间戳。我们的内部散列工具会忽略这些更改,但在可执行文件的其他部分会失败。我不认为那些不断改变我们代码的部分。 最佳答案 您在评论中指出的16个不同字节是一个UUID。GUID的第7和第8个字节中有一些“变体”和“版本”位,可用于识别它们(seeRFC4122)。 关于windows-为什么可移植的可执行文件在清理和重建后会发生变

c++ - 2 Icosaedres 上的 OPENGL 动画速度较慢

我有下面的代码。有2个发光的icosaedres旋转得非常非常快。我应该怎么做才能使旋转变慢?我不太擅长OpenGL,我尝试修改Idle函数的值,但它仍然没有减慢速度。voiddisplay(void){staticGLfloatamb[]={0.4,0.4,0.4,0.0};staticGLfloatdif[]={1.0,1.0,1.0,0.0};amb[3]=dif[3]=cos(s)/2.0+0.5;glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,amb);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,dif);glPushMatrix();

c++ - OpenGL:各向异性过滤纹理将使用多少内存?

我很好奇,各向异性纹理过滤是否会增加内存使用量?以及如何计算? 最佳答案 据我所知,它不需要,但它需要mipmap,这会使纹理内存使用量增加33%。 关于c++-OpenGL:各向异性过滤纹理将使用多少内存?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3171579/

c++ - 子窗口中的多线程 OpenGL

我正在尝试构建一个即使在调整主窗口大小或移动时也能响应的OpenGL应用程序。我发现的最合乎逻辑的解决方案是在呈现OpenGL的单独线程中创建一个子窗口和一个消息泵。它可以根据需要在帧之间调整自身大小。主要消息泵和窗口框架在主进程中运行。它在某种程度上非常有效。可以移动窗口、使用菜单和调整大小,而不会影响子窗口的帧速率。SwapBuffers()是一切分崩离析的地方。SwapBuffers()以这种方式运行时,似乎是在软件模式下运行。它不再保持在60FPS以匹配我的显示器的VSync,当窗口约为100x100时它会跳到数百,而当最大化到1920x1080时它会下降到20FPS。在单线程

c++ - OpenGL 项目返回 undefined reference

我正在关注此site中的OpenGL教程.我已经下载并安装(希望正确)所使用的OpenGL库。(GLEW、GLFW、GLM)。但是,当我从站点编译代码时,发现有很多undefinedreference的错误。代码:#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitializeGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAM

c++ - 多个 SFML OpenGL 窗口

我如何创建两个SFML窗口,然后使用OpenGL绘制它们?如果您想知道如何使用OpenGL创建和使用两个或多个SFML窗口,那么这里就是解决方案。我无法在互联网上的其他任何地方找到有关如何执行此操作的信息,所以在这里。我希望有一天这对某人有用。顺便说一句,您可能想知道为什么这可能是一件有用的事情:对于物理学家来说,能够向其他人展示系统的动画是一件非常有用的事情,因为我们经常想编写一些东西的演示程序来帮助我们解释它。一个简单的例子是盒子中气体粒子的行为。由于我们奇特的物理计算,在一个窗口中,粒子将被绘制并像在现实世界中一样移动,而在另一个窗口中,可能会绘制图表以显示盒子内的总能量或平均粒